processus cognitifs, prise de décision, subsomption
Dans jeux abstraits
Le jeu de stratégie abstrait à information complète nécessite une réflexion sophistiquée avant d'arrêter sa décision et assumer la responsabilité de chacun de ses actes par la manipulation des éléments du jeu. Avoir l' ascendant repose bien souvent sur une représentation qui transcende celle de l'adversaire. Une vision qui subsumme celle de l'adversaire découle d'une intelligence incarnée dans des processus cognitifs les mieux élaborés. Par exemple une mauvaise identification des informations peut corrompre toutes les autres facultés. Il en va ainsi pour toutes les facultés et toutes les catégories anthropologiques, autrement dit, le meilleur joueur c'est celui qui maîtrise et combine au mieux ses facultés et ses catégories anthropologiques.